package fr.bludwarf.skywarrior.global;



public abstract class TypeEvenement<T extends Object> {
	
//	public static final TypeEvenement<Object> POP = new TypeEvenement<Object>() {
//		@Override
//		protected void execute(Object o, EtatJoueur etatJoueur, EtatIle etatIle) {
//			etatIle.incPop(1);
//		}
//	};
//	
//	public static final TypeEvenement<Object> CYCLE = new TypeEvenement<Object>() {
//		@Override
//		protected void execute(Object o, EtatJoueur etatJoueur, EtatIle etatIle) {
//			etatJoueur.ajouter(etatJoueur.getProduction());
//		}
//	};
//	
//	public static final TypeEvenement<Batiment> CONSTRUIRE = new TypeEvenement<Batiment>() {
//		@Override
//		protected void execute(Batiment batiment, EtatJoueur etatJoueur, EtatIle etatIle) {
//			// On dépense les ressources pour construire le bâtiment
//			// On commence la construction du bâtiment
//		}
//	};
//	
//	public static final TypeEvenement<Batiment> TERMINER = new TypeEvenement<Batiment>() {
//		@Override
//		protected void execute(Batiment batiment, EtatJoueur etatJoueur, EtatIle etatIle) {
//			// On supprime le bâtiment de la liste des constructions
//			// On l'ajoute dans la liste des bâtiments terminés
//		}
//	};
//	
//	public static final TypeEvenement<Techno> TECHNO = new TypeEvenement<Techno>() {
//		@Override
//		protected void execute(Techno techno, EtatJoueur etatJoueur, EtatIle etatIle) {
//			// On ajoute la techno au joueur
//			// On passe à la techno suivante
//		}
//	};
//	
//	public static final TypeEvenement<Expedition> COLONISER = new TypeEvenement<Expedition>() {
//		@Override
//		protected void execute(Expedition expe, EtatJoueur etatJoueur, EtatIle etatIle) {
//			
//		}
//	};
	
}
